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2021年手游七大趋势,看好跨平台、高社交、电竞及AR等趋势

2021年手游七大趋势,看好跨平台、高社交、电竞及AR等趋势

主演:
戴夫·巴蒂斯塔 詹尼·保罗 尚恩·约翰逊 Woody McClain Mary J. Blige Lovell Adams-Gray 
备注:
类型:
爱情 剧情 武侠 
导演:
斯科特·Z·本恩斯 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2001
地区:
新加坡
《2021年手游七大趋势,看好跨平台、高社交、电竞及AR等趋势》内容简介
2021年手游七大趋势,看好跨平台、(😫)高社交、电竞及AR等趋势

高效能运算技术厂商Arm今日发布2021年手机游戏的七大趋势,Arm表示,尽管2020年大环境充满挑战(✋),但对游(🥄)戏业(🔵)却是收(🐾)获丰硕的一年,特别是手机游戏。游戏市场调查机构Newzoo预估到2020年底,手机游戏的(🚗)营收可达到767亿美元,与2019年相比成长了12%。这意味着光是(🍠)手机游戏2019年的年度营收,就超越音乐与电影工业的营收总和(全球票房营收为425亿美元),而全球录音音乐产业发行代理营收则进帐202亿美元。到2021年底前,将有(🕒)望看到更多手机游戏的成长。支撑这个成长的力道,是以下这七大趋势,而手机游戏也将持续站稳最强势的游戏平台地位。

更多跨平台玩法

目前的趋势显示,游戏内容越来越能横跨各种装置。用户想要在移(🏙)动装置以及电玩主机上,都能玩高人气、高传真的多用户游戏,例如《堡垒之夜》与《绝地求生》,但要(🐠)有相同的高品质(🦓)。这个趋势2021年将持续(🌀)向前推进,并获得快速演进中的5G、云端游戏,以及行动平台上更多优质游戏体验的持续支援(👿)。

跨平台玩法也将出现在休闲类游戏(🎒)。《AMONG US》游戏尽管2018年就已经上市,2020年跨平台玩法仍大受(📇)欢迎。这款游戏目前已经在Android、iOS、PC、Xbox与Playstation等(😀)平台上正式推出,最近更进军任天堂(🗯)的Switch。

更高的社交性,连接性

另一个将对手机游戏带来极大好处的方面,就是云端游戏的持续推进(💺)与5G的推出。2020年由Arm委托Newzoo进行的5G游戏演进报告(🕺)中,预测2022年底全球将有10亿支支援5G的使用中的手机,将占全球所有使用中手机的21.8%。这个成长趋势在2021年整年可能继续发展。

5G网络的高速、低延迟与(🦋)高频宽,不但让玩家可以在行动过程中体验越来越复杂的(🤐)游戏内容(🤪),彼此间也能进(㊙)行更具社(🐘)交性(🏾)与协作性的游戏。

2020年是手机游戏变得更具社交性的一年。根据娱乐软体协会(Entertainment Software Association),56%经常打电玩的玩(🎂)家会进行多(🧗)人游戏,每周平均花七个(👖)小时在线上与其它玩家交流。55%的人表(🗃)示(🐃)这类型的社交游戏在疫情期间,协助他们与朋友保持联系。5G技术(💦)的(🍫)进展让用户不管人在哪里,彼此保持联系比(🏋)以往都更(🎴)为简(🚑)便,因此预期社交玩法的趋(📮)势在2021年全年会持续下去。

游戏成为吸引大量观众的竞技项目

电竞过去几年内持续成长,经典的比赛与电竞联盟标(🕕)榜(🎤)他们汇聚了全球最棒的玩家。不过在2020年,人们(🎄)真正看到电玩游戏进展为吸引大量观众的竞技。这一(🥢)点通过庞大(🔱)的电竞营收与在线观看的观众人(💎)数展现无遗。

根据Newzoo,2020年全球电竞营收可望成长至11亿美元。此(🧀)外,全球有2.72亿人偶尔会观看电竞项目,另外还有2.23亿热衷电竞的人口,总观众数量已经成长至逼近5亿人!其中,中国是最大的电竞市场,Newzoo估计营收达3.851亿美元。

手机游戏的成长在如亚洲国家等新兴市场,已经让电竞展翅高飞,当地像《绝地求生》移动版等游戏(🔶)作品的人气持续攀升。事实上,行动电竞在2020年已有极大的成长,而(🏨)这些新兴市场则处于这股成长动能的最前线。

电竞在2021年仍可望持续(🏕)成长,开发者必须(🚙)把(🥕)观众的元素考量进去,以(♟)不同的方式开发游戏。

扩增实境架构手游

扩增(⛩)实境(AR)借由融合虚拟角(🍽)色与物件、以及用户所在的真实(🕦)世界环境,来(💏)进行环境扩增的能力,让手(🏓)机游(⏪)戏如虎添翼。2016年发表的《Pokemon GO》手游尽管并未让AR架(🏿)构的游戏就此一帆风顺,但AR架构的(👂)手游数量在2021年可望将持续成长(🐎)。

AR架构的手游品质正在(♎)提升中,且数量越来越多的手机装置,可以使用苹(🤕)果电脑的ARKit或Google的(🦐)ARCore产出AR架构的手游体验(🌻)。此外,通过5G与云端游戏的兴起,玩家们将更进一步地靠近完全无(🏆)缝的AR手游。

云端与(🏴)5G的结合意味数据密集的AR的即时处理,会让用户感觉速度更快且更加顺畅(⛔),同时带来更複杂且更沉浸的AR架构手游体验。VYNZ研究公司最近(🚳)发表的一份报告,就已指出AR的成长。报告显示AR与虚(❕)拟实境(VR)市(🐎)场2020年的营收达到221亿美(♉)元。此一成长态势到2021年预料仍将持续下去;而(🔳)同一份报告也预测2025年的市场营收将达到1,611亿美元。AR能力在手机市场不断提升(🐧)的(🎖)普及率,已被点名为这股成长力道的一大助力。

专注于「行动优先」

2020年,游戏业把焦点转移(⬅)到「行动优先」。即便是传统(💡)上只专注开发个人电脑(PC)与电玩专用主机游戏的游戏厂商,也把资源投入开发更多的手机游戏作品。预期(👘)这种转移到2021年将会持续,而手机(🏽)游戏也将以比PC及电玩主机,持续获得更大幅度的发展。人气最高的(🥚)PC与电玩主机游戏厂商,也借由在手游平台上发表他们(🕋)最成功的游戏作品来回应这个趋势。这些作品包括《侠盗猎车手》系列、《我的世界》、《毁灭战士》、《最终幻想》系列、《古墓奇兵》与《半条命》等。

以上趋势都获得确实数(🐥)据的支持。根据游戏市场分析公司Game Analytics,2020年第一季手游(🈶)玩家人数每个月从12亿成长至17.5亿(🍋),成长率相当于46%。Newzoo宣称2020年手游玩(✖)家总人数最高达到26亿人,其中有38%的玩家愿意为游戏掏腰包。事实上,根据app分(🚔)析工具App Annie,消费者2020年第二季手游支出超过190亿元,创下史上单季最高纪录!

手机(🍥)功能越来越强(〽)大、并能处理通常(🐒)只在PC与电玩主机上才体验得到的手机游戏的复杂运算作(💜)业负载,正在促成(👫)这种「行动优先」的转移。而这项转移,又将(😈)如何促成行动平台优质游戏体验的(🔁)整体成长?(💾)

优质游戏体验的(🕎)扩展

过去几年(⏱)内,手游文化的扩展已经超越如《CandyCrushSaga》等休闲类游戏,朝传统上只出现在PC与电玩主机的更为重度的游戏体验发展。这种新类型的重度手机游(👤)戏,包括《堡(🌊)垒之夜》、《王者荣耀》与《绝地求生》。

看到游(😄)戏超级大作(🚢)进军手游,而随着玩家在行动平台上追求这些高传真(♉)游戏体验,预期这个趋势在2021年仍会继续下(🐳)去。米哈游也以他们的跨平台作品《原神》,加入超(🐢)级大作级的手游体验。2020年光是在行动平台上就带进超过2.45亿美元的营收。

当前优质手(🔭)机的高效能表现正在降低(🔷)进入门槛,让超级大作游戏体(🐈)验得以进军行动平台。制作游戏最烧钱的一环就是美术设计,而Arm也对此提供了美术设计人员最佳实务范例指南。在以往(❎),手机游戏的各(🍿)项资源都必须为手机特别优化。

现在在同样的IP系统中,很常看到来自PC与电玩主机的游戏作品(🔠)资源,套用在手游(😖)作品上。使用这些资源的(🥑)过程,很大一部分都可以自动化进行(🚭),然后由美术设计人员进行审查。这样不但降低制作行(🛥)动版本的成本,同时也让同一个作品在不(🎙)同的平台上保有一致的体验。

休闲类手游仍占一席之地

尽管游戏中,是个有八个作品是休闲类游戏。这证明休闲类游戏对行动市(♟)场仍保有相当的影响力。相信2021年在行动平台上,教育与儿童游戏将会有很大的市场潜力。

主流的手机经常是由家长将前一代手机交给孩(🌫)子,而这些装置极适合(🥠)运行较为传(🆑)统的休闲类游戏。这些别人用过的旧手机,可以让旧装置在(🏦)生(♉)态系内长期(💩)的保持活跃,而这个趋势也(🌅)让许多休闲(㊙)类游戏开发(🔜)商更专注于他们开发的应用的触角,而非图像的高传真度。诸如《金币大师(Coin Master)》与《怪物弹珠(🌟)》以及手游中的经典长青作品如《糖(🕝)果传奇(🎠)CandyCrushSaga》与《Pokemon GO》,显示休闲类游戏仍可与更眩目的对手分庭抗礼。